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第193章 让同行震惊的自走棋游戏(第2页)

万万没想到,这个游戏居然也能够比赛的吗?!

【不愧是萌芽!活动搞得就是快啊!】

【只要能够收集徽章的话,就能参加比赛对吧?】

【看上去好像不是很难诶,唯一的难度可能就是收集八个道馆了吧?】

【那我就要像小智那样,踏上寻找道馆的挑战之旅!】

【嘿嘿,刚刚发现,我们东广这边有四个动物园可以挑战诶!】

【我真的吐了!西山只有一个动物园!不过旁边的京都还有东三省可以选择的动物园不少诶】

一群人笑呵呵地查看着自家周围的地图。

努力做着最快完成道馆徽章的攻略。

别的不说,萌芽就挑战这一块,出手是真滴大方。

机票、酒店报销就不说了,给的奖励也是十分的丰厚。

当然了,对于那些能满足收集到八个徽章的玩家来讲,这些钱对他们而言也不算事。

对成年人而言,最难的并不是门票钱,而是……压根没有时间!

即便是在动物园最密集的东广省,想要收集满八个徽章,也需要跨越至少三个省份,才能够集齐徽章。

时间、金钱、精力,缺一不可。

一下子就排除掉了不少的玩家们。

但即便是这样,大家也是乐此不疲。

不仅如此,因为官方的这一活动决定,也让玩家们注意到了游戏内,专为玩家们对战设计的专属游戏玩法——

没错!就是自走棋玩法!

经济运营与合理分配,羁绊体系与阵容构建,自动对战与站位策略,以及淘汰竞争制与随机应变。

这个时候,业内的同行们才发现了《一起捉精灵》内带的自走棋游戏玩法的不一般。

看似只是随意的堆砌小动物,但是里面可用到的策略却很多。

五花八门的玩法,看得大家是眼花缭乱。

比如说游戏中大家很喜欢的几只动物类小精灵。

鹿系精灵:阵亡后,召唤一头55、1010、1515的宝宝巴士。

大大增加了玩家在战斗中的续航能力。

搭配能够复制友方技能的鹦鹉和复活菇使用,可以大大增加续航能力。

甚至后期还能搭配给召唤物增加属性的火鸡。

到了后期,培育属性的时候。

还能够将鹿替换成公鸡。

这样一套成熟的召唤流玩法便形成了。

除此以外,经典的大哥流、轰炸流、吃货流和养鱼流。

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