万万没想到,这个游戏居然也能够比赛的吗?!
【不愧是萌芽!活动搞得就是快啊!】
【只要能够收集徽章的话,就能参加比赛对吧?】
【看上去好像不是很难诶,唯一的难度可能就是收集八个道馆了吧?】
【那我就要像小智那样,踏上寻找道馆的挑战之旅!】
【嘿嘿,刚刚发现,我们东广这边有四个动物园可以挑战诶!】
【我真的吐了!西山只有一个动物园!不过旁边的京都还有东三省可以选择的动物园不少诶】
一群人笑呵呵地查看着自家周围的地图。
努力做着最快完成道馆徽章的攻略。
别的不说,萌芽就挑战这一块,出手是真滴大方。
机票、酒店报销就不说了,给的奖励也是十分的丰厚。
当然了,对于那些能满足收集到八个徽章的玩家来讲,这些钱对他们而言也不算事。
对成年人而言,最难的并不是门票钱,而是……压根没有时间!
即便是在动物园最密集的东广省,想要收集满八个徽章,也需要跨越至少三个省份,才能够集齐徽章。
时间、金钱、精力,缺一不可。
一下子就排除掉了不少的玩家们。
但即便是这样,大家也是乐此不疲。
不仅如此,因为官方的这一活动决定,也让玩家们注意到了游戏内,专为玩家们对战设计的专属游戏玩法——
没错!就是自走棋玩法!
经济运营与合理分配,羁绊体系与阵容构建,自动对战与站位策略,以及淘汰竞争制与随机应变。
这个时候,业内的同行们才发现了《一起捉精灵》内带的自走棋游戏玩法的不一般。
看似只是随意的堆砌小动物,但是里面可用到的策略却很多。
五花八门的玩法,看得大家是眼花缭乱。
比如说游戏中大家很喜欢的几只动物类小精灵。
鹿系精灵:阵亡后,召唤一头55、1010、1515的宝宝巴士。
大大增加了玩家在战斗中的续航能力。
搭配能够复制友方技能的鹦鹉和复活菇使用,可以大大增加续航能力。
甚至后期还能搭配给召唤物增加属性的火鸡。
到了后期,培育属性的时候。
还能够将鹿替换成公鸡。
这样一套成熟的召唤流玩法便形成了。
除此以外,经典的大哥流、轰炸流、吃货流和养鱼流。