某种意义上,CSGO比起英雄联盟来说更不吃版本吃运气。
——但这反而更公平。
因为即使V社也可以像拳头一样对枪械的数据进行增强或削弱。
但起跑线本质上还是差不多的。
顶多就是一些偏科选手受到的影响会比较大。
而拳头对版本的调控,可以很轻松的把一个顶级战队削成普通的一流。
没一会儿地图就已经出来了。
楚白眉头一挑。
他有些意外:“炼狱小镇?”
对许多的CNCS玩家来说,这张图也算比较出名的“国服强图”了。
属于是国内不少CNCS战队很有机会拿分的地图。
像曾经RA的Save选手,就曾经打出过被称为【载物级发挥】的操作。
但之所以给强图这两个字打引号……
纯是因为CN战队的特性。
在原本的2016年Major预选赛里,天禄打外国的牛仔队以14-10的大比分领先,结果一个暂停以后被直接翻盘。
有时候比赛看多了,真的很想吐槽。
——不管什么项目,CN的战队老是喜欢干这种吊事。
经常会出现大比分领先——关键决策失误——被翻盘这一系列的经典“荣”场面。
天禄是这样。
英雄联盟项目的LPL战队何尝不是这样?
经典纪律性。
经典虽败犹荣。
除了CS跟LOL,还有沟槽的2016年以后的Dota。
这哥仨的比赛那都是典中典了。
关键局拉跨已经不是一两场了,是几乎每次都拉跨。
有时候真的很怀疑这些战队是不是都带了个【拉跨系统】。
关键局拉跨能给他们银行卡里库库打钱。
要不然压根解释不了。
“有点可惜了,居然是这张图。”
Kennys也觉得有点可惜。
【炼狱小镇】算是一张比较平衡的图,Titan倒是不虚。
毕竟他们又不像CNCS战队枪法软决策迟疑。
但问题是……
对楚白来说,这种偏战术的图他可能很难爽杀。
毕竟这图之所以能成为CNCS战队的疑似强图,也是因为这图更偏战术而非枪法。
而楚白的枪法与嗅觉是Kennys见过最狠的。
在这种偏向战术的地图。
枪法,就很难成为决定性因素了。