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第一百二十八章 解决麻烦(第2页)

就在他几乎要放弃的时候,他鬼使神差地,再次点开了那个头像是一片漆黑雨夜的加密通讯软件。

“雨神”。

这位只闻其名、不见其人的神秘网友,是他最后的救命稻草。

虽然知道这次的问题极其复杂,但他还是抱着一丝希望,将那个困扰了他数天的核心难题,尽可能简单直白地描述了一遍,发送了过去。

【江南不当人】:雨神大佬,江湖救急!新游戏卡在关键地方了!就是想让修仙的‘灵气’和蒸汽机甲的‘物理碰撞’能一起玩,还要显得合理又酷炫,结果现在一碰就乱套、卡死、崩溃!有没有什么好办法能让它们俩‘和平共处’还能打起来贼帅?求大佬指点![跪求]

消息发出去,他也没抱太大希望,毕竟这玩意儿太玄乎了。

他叹了口气,趴在桌子上,不知不觉就睡着了。

……

第二天清晨。

江洛是被自己脖子的酸痛给“唤醒”的。他猛地抬起头,发现自己竟然在工作室趴了一夜!

他揉了揉眼睛,习惯性地先去查看那部加密手机。

然后——他瞬间瞪大了眼睛!

屏幕上,赫然躺着一条来自“雨神”的、发送时间在凌晨四点半的新消息!

【下雨天讨厌死了】:想法不错,但你思路偏了。别总想着让它们在同一个锅里炖,会糊。

【下雨天讨厌死了】:试试“分开算账,统一管理”的法子。

【下雨天讨厌死了】:简单说,就是让“灵气”系统和“蒸汽”系统各玩各的,互不干扰。

【下雨天讨厌死了】:当它们需要“打架”的时候,比如飞剑砍坦克,就让一个聪明的“裁判”(规则引擎)出来,根据你提前定好的规矩(比如飞剑能不能破甲,蒸汽炮能不能打散护盾),快速判断出结果,然后告诉两个系统该怎么表现就行了。

【下雨天讨厌死了】:这样既简单高效,又能保证效果酷炫,还不怕游戏崩溃。

【下雨天讨厌死了】:附上一个大概的思路框架和你需要的那几个“打架规则”的例子,你自己琢磨下怎么用。

【下雨天讨厌死了】:[简易思路框架。doc]

【下雨天讨厌死了】:[打架规则示例。txt]

……

卧槽!!!

江洛看着屏幕上那通俗易懂、却又直指核心的思路,以及那两个一看就凝聚了极高智慧的文档……

整个人都傻了!

分开算账?!统一管理?!裁判?!

这……这简直是……大道至简啊!!!

困扰了他这么多天的死结,竟然被雨神大佬用如此简单直白、却又无比精妙的方式给点破了?!

这思路……也太牛逼了吧?!

“雨神大佬……你简直是活菩萨啊!!!”

江洛激动得浑身颤抖,看向那个黑色雨夜头像的眼神,已经充满了近乎狂热的崇拜!

他立刻将文档下载下来,如获至宝般地研究起来!

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