在一边探索游园的过程中,一边抓捕精灵。
同时以主线和支线的方式,带动玩家们参加玩游乐园中的所有“道馆”和游戏项目。
这让顾客们在逛游乐园的时候,多了一条主线任务。
大大丰富了游乐园的整体玩法。
作为一份游乐园的游戏企划。
丁文的想法大胆又有新意。
在陆鸣看到这份企划的第一眼,他就有一种想要加入游乐园游戏项目的想法。
于是……
“各位,你们觉得这份企划如何?”
听到陆鸣的想法,众人的不由相互交头接耳起来。
“这个游戏无论是做成实体发售,还是当作游乐园项目,似乎都很不错诶!”
“我们可以将它当作游乐园项目的同时,将其做成掌上游戏机,作为周边售卖给游客们!”
“对!我们还能够根据地图要求,设计水上漂流馆、草丛森林、单车跑道等设施。”
“这样的话,建造游乐园的成本怕是会增加不少吧?”
“我们要的就是面向顾客,若是制作一款我们自己都不喜欢的游戏,顾客们怎么可能会喜欢?”
“游戏种族值的设定还能再优化一下,不过这样的话就需要大量的数据分析。”
“种族属性克制也要进一步的细分,另外……稀有精灵、闪光精灵和神兽的比例该如何分配?”
“最后提到的那个精灵储存卡很有意思,能够增加顾客们对我们游乐园的粘合度,同时让他们有二次游玩的期待感。”
“这个想法实在是太nice了!呦西呦西呦西呦西~~~”
无论是实习生,还是新员工或者老员工们。
在看完丁文设计的这份企划后。
脸上全都露出了不可思议的表情。
很难想象,这是一名大二学生想出的游戏企划。
可能成熟度还不是很高,但是在创意这一款,已经得到了近乎所有人的认可。
大家就《口袋精灵》的游戏企划进行了深入的探讨。
接着又有四份企划在陆鸣的手中得到了通过。
待到会议室结束。
陆鸣的目光看向众人,这才笑着道。
“各位,那么直接评选吧,本月最优秀的游戏你们认为是哪部游戏作品?”
听到陆鸣的话。
一旁的丁文,心脏顿时怦怦直跳。