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第一章全民偷菜偷了什么(第3页)

有教育专家指出,“小学生网上‘偷菜’的行为,可能会是因为逆反、妒忌、捉弄、炫耀的心态。”小学生本身思想不成熟,性格未定型,心智幼稚,欲望难控制,如果恋上“偷菜”,会产生难以判定网络与现实生活的关系,出现自信心膨胀等高涨情绪反应,甚至会产生妄想。大人与孩子都要明白,要想真正懂得劳动的意义,还是应该在阳光下,在现实里,在家庭和事业中实现,而不是去上网“偷菜”。

引导孩子正确上网,社会、学校和家庭应携起手来,共同为孩子创造一片净土,充分发挥网络这把“双刃剑”的作用。

9。网络游戏虚拟财产价值几何

随着社区网站的发展,小游戏已成为社区网站吸引人气的必不可少的一种手段。游戏的火爆给社区网站带来了旺盛的人气,这也是社区网站引入游戏所希望看到的结果。从商业角度来说,迎合玩家的心理才能赢得市场。人们在网上开着豪华的轿车,住着梦寐以求的房子,有事没事儿再到菜园子里转转,种种菜、锄锄草,而最让人开心的,那就是到别家菜园子偷菜。那么,这些花费大量时间换取的虚拟财产,现实中是否真的存在价值?

看看开心网账号的价格,由几毛到上万元不等,不是等级超高就是资产丰厚。一位资深玩家说,有的账号叫价8万元是因为“它值这个价”。对那些期盼在网络上增加人际关系,发生奇迹和结交知己的人们,是一种寂寞的解脱。所以,这对于某些人来说,它或许是值这个价。对于玩家来说,这是用时间和精力换来的,可是到了别人那里就是不一样的结果了。如果有人想买,就会考虑这对于自己是否有这个价值?而用现实的财产去换取虚拟的财产是否值得?

公民的财产既包括有形的,也包括无形的,网络虚拟财产应属于无形资产的一种。从法律对财产的定义来看,虚拟财产的定义还有很大的争议,而且“虚拟财产”是不是财产目前也很难说清。因为“虚拟财产”受到游戏公司的操纵和掌握,虽然是玩家长期积累的结果,但其真实价值是难以界定的。为此,有关专家认为,不能把虚拟的财产转换为现实财产,这样不仅面临征税的问题,还会干扰现实货币的流通。虚拟财产,毕竟还是虚拟的,就算你有世界最高的财富,那也无济于事。在游戏中你是老大,在现实中就很难说了。万一游戏公司回收了,或者倒闭了,怎么办?到那时候,有再多的财富又有何意义?还有多少价值?

2003年12月18日,喧嚣一时的“虚拟财产第一案”在北京市朝阳法院宣判,法庭判定:“原告在网络中丢失的虚拟设备为无形财产,具有价值含量,被告在游戏中恢复原告丢失的虚拟装备;同时赔偿原告的其他损失。”此判决虽然承认虚拟财产是玩家的合法财产,但是由于无法具体的评估其价值,只能通过技术回档的方式来保护玩家的利益,这不能不说体现了司法因立法的滞后而导致的尴尬。

目前我国每年的网络游戏收入已达10亿元。面对越来越多的网财纠纷,专家呼吁,应尽快完善相关法律,明确虚拟财产的真实性和合法性,以促进网络游戏产业的健康发展。我国的现行法律只对公民的合法收入、储蓄、房屋和其他合法财产予以认可,并没有对虚拟财产的合法性做出明确规定。在《消费者权益保护法》中,网民对虚拟财产的权利也不属于现有的消费者权利中的任何一项,因此才出现了很多玩家在丢失财物后投诉无门的现象。但法律专家认为,虚拟财产既然能和人民币联系起来,就应当是有价值的并且受到保护的。

虚拟财产,有可能这一刻你觉得它存在这样的价值,下一刻你就后悔,并抱怨它的价值到底在哪儿?对于卖的人来说,它具有那个交易价值,但对于买的人,它未必就有那个价值。

10。“朋友买卖”很火很“暴力”

你是否能够想像这种情形:某天你发现自己成为供别人消遣的宠物,被别人任意买卖,而“主人”则可以给你任取名字,让你挖煤,洗厕所、有时还会被痛扁一顿,而在“主人”心情不错时也会花钱请你喝茶、给你购买新衣服等等,主人不想要你时,也可以将你打折出售。当然,你也可以购买别人作你的宠物。这一切听起来似乎很荒诞,然而,在网络世界,“好友买卖”游戏正是以这种恶搞的方式受到很多年轻网友的追捧。

大量“买卖奴隶”游戏中的“奴隶”和“奴隶主”认为这款游戏的魅力在于以下几点:

1。资本原始积累的快感。

2。炒买炒卖的成就感。

3。被人折腾很快乐。

4。体验当宠物的感觉。

5。交友新方式,增进友谊好手段。

游戏里的“奴隶主”有为所欲为的特权,只要有足够的资金,就可以随意购买好友当奴隶,恶搞他,而且不需要征得对方的同意,是一种很好玩的消遣方式。也有少数人认为,在网络的空间里把“好友”变作“奴隶”买卖,用自己喜欢的方式对待他是一种发泄。

虽然许多受访的玩家表示,通过“买卖朋友”,大家彼此加强了联系,就连平时不熟悉的朋友或者同事也因此拉近了距离。但也有一部分人持不同的观点,他们认为这种游戏以买卖朋友、恶搞熟人为内容,格调低俗无聊,在网站实名的条件下有损害人格、名誉的隐患。“我不知不觉就被卖做奴隶,也没有人提前通知,还故意整我。我觉得网站应该删除这款游戏。”这个贴子代表了一部分网友的态度。

“买卖”好友的游戏,虚拟化的活动,给了我们一种新的心灵体验。但凡事都要适可而止,因人而异。

11。戒“偷”到底有多难

现代人上班可以没有书,没有笔,没有桌子,没有椅子,但就是不能没有电脑!电脑是工作必需品,也是我们的有效娱乐工具。然而有人本末倒置,因为用电脑娱乐过度而丢了工作。于是有人疾呼:反对“网络庐舍”。上班8小时,除了工作,你都对着电脑干吗呢?

“已经上班半小时了,有的员工还在那儿‘停车’、‘偷菜’,这些人拿着工资不好好干活,整天在开心网上瞎混……”这句话反映了一个老板心中的苦衷。刚一上班,有的员工急不可耐的打开电脑,收获自己种的果菜、喂鸡、养狗、偷菜、抢车位。工作中,再忙也得找出时间,趁老板、同事不注意,悄悄的登录自己的农场,急急忙忙的种菜、偷菜、喂鸡等。晚上睡觉之前,还在惦记自己种的菜什么时候才能收获?什么时候能升到下一级?办公室里天天处在偷菜、喂鸡、抢车位等此起彼伏的游戏中肯定也不会有什么效率。

有的网友针对这种现象,提出了戒“偷”五大狠招:

1。删除那些让自己沉迷的组件,切断牵挂。

2。将自己积累的财产全部送给好友,先“舍”,才能“得”。

3。在“账户设置”选项中选择“删除账户”,一了百了。

4。删除所有好友,与世隔绝,让自己没菜可“偷”。

5。在计算机上屏蔽此游戏网站。

数千万“偷菜”玩家催生了一个网络新名词——“庐舍族”。“庐舍”是英语“loser”(失败者)的译音。每天在网上耗费两小时以上的工作时间,沉迷于网络游戏和各大论坛等,做与工作毫不相关的事情,无主动进取的工作心态、得过且过的上网一族,主要是指工作白领一族。“你是庐舍么?”“今天你庐舍了么?”这是常挂在“庐舍族”嘴边的口头禅。“庐舍族”们群体庞大,有学生、白领阶层,甚至不少政府官员和企业高层亦是“资深庐舍”。调查中,8。33%的人上班时会经常去开心网玩游戏娱乐,13。54%的人选择看新闻,而剩下的绝大部分人则是在工作。近八成人不做“网络庐舍”。社会各界也对这些有道德瑕疵的网络产品做出了各种思考和反应。从20家发起,到成立300多家公司组成的“反庐舍联盟”正日益扩大自己的队伍。

不管任何游戏,都不该影响休息、工作和学习。一个人活在世上本应该自己来掌握生命的节奏,为了等待虚拟世界中“偷菜”的时机而放弃了现实生活中的机会不值得。

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